пятница, января 30, 2026
Лор Магии и Мироустройства. Набросок
четверг, января 29, 2026
Навыки. Набросок обновлённых правил.
суббота, января 24, 2026
Люди не умеют разговаривать.
среда, января 21, 2026
Бетмен Будущего и Возвращение Джокера. Обзор.
Мумифицированый Мудрец и его 12 заклинаний.
пятница, января 16, 2026
Заклинания и система магии. Набросок.
УСТАРЕЛО. НОВАЯ ВЕРСИЯ: ТУТ
Магия трудна и опасна, или легка и забавна - все зависит от мира, мага и настроения эфира.
В любом случае магия может разнообразной и в этом посте вы узнаете о магии через заклинания - магические формулы, нанесенные на особую бумагу в особые фолианты, известные как Книги Заклинаний. Книги Заклинаний имеют страницы для записи нескольких заклинаний, но в них так же можно делать пометки, записи, рисунки и все то, что может пригодится магу. Не каждый маг имеет и нуждается в книги заклинаний, но она может быть хорошим дополнением к магии самого заклинателя.
Сама же магия идёт от Эфира - космического, даже вселенского вещества. Эфир возникает как и мир материальный - из конфликта космических Хаоса и Порядка. Сам эфир не имеет запаха, цвета, вкуса, но способен перенимать свойства того, что впивается или через что пройдёт. Из-за это быстро нашлись те, что пропуская через себя эфир начинали менять мир, но и сами начинали меняется.
Правила:
Начальные правила были указаны мной ещё в первой моей записи, но лучше повторится и дополнить, плюс показать примерный набросок классического мага для GLOG:
Бросок заклинания: Когда вы хотите сотворить заклинание, сделайте бросок 1d20.
· Успех (≤ Целевого Числа): Происходит Основной Эффект заклинания.
· Провал (> Целевого Числа): Магия всё равно срабатывает, но оборачивается против вас и ваших союзников как Злой Рок.
· Критические: Выпадение 1 — критический успех (эффект усилен). Выпадение 20 - критический провал (Злой Рок особенно ужасен).
Магические Кубы (КМ): Вы используете кубы для усиления заклинания. После каста каждый использованный КМ бросается:
· 1-3: Куб "сгорает". Восстановится только после Полного Отдыха (8 часов сна).
· 4-6: Куб возвращается в ваш пул.
Чтобы заклинание сработало нужно вложить хотя бы 1 КМ.
Каждое заклинание имеет:
· [Д] Дистанция - насколько далеко можно применить заклинание.
· [Ц] Цель - как и на что применяется заклинание.
· [К] Каст - насколько долго заклинантель будет подготавливать заклинание.
· [Кол] Количество КМ - сколько кубов было вложено.
· [Сум] Сумма КМ - ощая сумма, выпавшая на брошенных кубах.
А так же Эффекты: Основной Эффект (при успехе > Что происходит, если бросок удался) и Злой Рок (при провале > Как заклинание обращается против заклинателя).
Так же существуют и Заговоры: слабые заклинани, не требующие КМ, но и не имеющие сильного эффекта. На старте маг знает 1, 2 или 3 заговора, взависимости от списка.
Чаще всего, каждое заклинание, чаще всего, принадлежит какой-либо школе, конкретному магу, ковену или секте. Поэтому здесть в качестве примера будет показаны наброски заклинаний Ортодоксального. Волшебника. Поэтому получая возможность колдовать персонаж получает одно из 6 заклинаний из подхожящего списка. Заклинание от 7 по 12 в таких списках, особые, ибо их можно добыть только в приключениях, а достать 11 и 12 заклинание - целое испытание.
На 1 «уровне» маг знает Заговоры и 1 заклинание из списка (1d6 по нужной таблице).
Концентрация - процесс поддержания заклинания силами мага, пока каждый раун он будет кидать КМ, оставшиеся после первого и последующих бросков. Если Кубы кончатся или заклинателю собьют концентрацию - заклинание развивается.
Если заклинателю не хватает КМ, то он может принести Жертву - «сжечь» некий объект в качестве дара и получить количество КМ равное ценности Жертвы. Жертвой могут быть: не менее 100 мл крови или 100 грамм свежей плоти; свежий ампутированный орган или конечность; монеты или драгоценности с ценой, эквевалентной 100 серебряным монетам; драгоценные камни; магические артефакты и предметы. При «сжигание» предмет должен быть разряжен, чтобы заклинатель мог впитать в себя его силу.
Заклинания Ортодоксального Волшебника:
среда, января 07, 2026
Правила в стиле GLOG. Набросок
Так как я немного ебанат, то решил написать «свою» версию правил для НРИ в стиле GLOG. Для объяснения можете прочитать эту статью, но если КРАТКО:
GLOG (сокращение от Goblin Laws of Gaming — «Законы гоблинских игр») появилась в блоге Goblin Punch в середине 2010х как набор собраных Арнольдом K. (Arnold K.) для его игр.
Правила в своей основе простые и модульные, из-за чего в основных правила нет классов и магии, ибо они не входят в рамки системы первоначально.
Мне понравилась системы и ее варианты и простая в своей основе система магии, классов Δ-шаблонов и так далее.
Поэтому представляю вам свою правила, точнее их черновик, но вы можете спокойно его использовать для своих нужд.
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
Основной бросок:
Развитие персонажа
Магия и заклинания
Бой
Отдых
Создание персонажа
Жизненные Пути
вторник, января 06, 2026
Обзор 1, 2026: Лига Справедливости, а так же БТАС и сериал про Супермена
Я смотрел эти три сериала в течении долгого времени. Плюс разнообразит контент. Более подробные обзоры будут в следующие разы.
Начнём с прародителя- с сериала про Бэтмена. Как по мне лучший сериал из всей линейки. Он наиболее проработанный, наиболее информативный и наиболее интересный материал и адаптация оригинала в лице комиксов DC. Не зря Харли Квинн и предысторию Мистера Фриза обновили с их появлением в этом сериале.
Атмосфера замечательная и соответствует духу Бэтмена как персонажа. Много говорить не хочется, оставлю это для более компетентных людей.
Новые Приключения Бетмена пытались продолжить, но редизайны и возвращение Фриза в качестве злодея после офигенной сюжетки в оригинальном сериале продолжают ломать его сюжет, который начали ломать в фильме про Фриза. В остальном на уровне последующих сериалов.
Сериал про Супермена был неплохим лично для меня, но к 3 сезону я и, возможно, авторы, выдохлись, начав вставлять и возвращать персонажей, благо придумывали неплохие идеи для их возвращения, исключая Металло, который возвращался 3-4 раза, где все возвращения после 2 выглядят глупо и не естественно. Тон сериала более приключенческий, что и плюс, и минус, но в рамках атмосферы историй про Супермена не в новинку более позитивный и мягкий тон.
Сериал про Лигу - специфичный продук. Выходил уже самым последним из всей линейки, из-за чего в нем используются персонажи из обоих сериалов, плюс герои Бэтмена Будущего и Статик Шока. Тон остался от сериала про Супермена, хотя иногда авторы позволяли себе более мрачный тон, но редко. Откровенно говоря про некоторые моменты - они слабые. Смерть Барри в финале одного из сезонов могла бы быть хорошей и крепким сюжетным моментом, но его испортили. Начиная же с Лиги Справедливости: Без Границ, сериал идет в другом русле - вместо довольно затянутых сюжетов на 2 серии авторы возвращаются к классическому формату «1 серия - 1 сюжет», что дает больше динамики, финал 1 сезона и весь 2 сезон я считаю лучшей частью сериала.
Персонажи во всех сериалах проработанные, но в Лиге чувствуется, что авторы не знали как впихнуть кучу героев без падения качества, что видно, ибо не все герои имеют свои сюжетные арки, хотя их можно было вставить в формате односерийных сюжетов как в Лиге Без Границ.
В остальном я вполне доволен этим неплохим приключенческим сюжетом. Фильмы хороши, но Маска Фантазма все еще идеал, а арка Фриза в фильмах и Новых Приключениях все еще срань.
Обзор на диснеевского Геркулеса
После Алладина я сразу перешел на фильм и сериал про Геркулеса от Диснея. Кратко: фильм прекрасен, музыка и номера замечательные, а Аид прек...
-
Так как я немного ебанат, то решил написать «свою» версию правил для НРИ в стиле GLOG. Для объяснения можете прочитать эту статью , но если ...
-
Вы находите странное устройство. Большая машина с панелью управления и одним креслом для пилота. Машина собрана из медных, алюминиевых, ол...
-
Начал тут набрасывать свой новый сеттинг. Вот пока результат за день думанья. Если все будет хорошо, то может даже начну делать наработки п...

