среда, июня 11, 2025

Лабиринты Подземья. Наброски.

 Начал тут набрасывать свой новый сеттинг. Вот пока результат за день думанья. Если все будет хорошо, то может даже начну делать наработки по хаку на GLOG в рамках этого сеттинга.


Лабиринты Подземья

Жанр и Стили: Странная Фантастика, Гонзо Фэнтези/Тяжелое Фэнтези, Данжонпанк, Низкое Фэнтези, Научное Фэнтези, Меч и Колдовство и многое другое.


Народы Полулюдов


Персонаж Жели.
Именно с нее все началось

1) Гоблины (Орки, Урук-Хаи, Гоблины, Хобгоблины, Красные Шапки, Багбиры) - разнообразный народец, рождённый в глубинах Подземья, но выбравшийся на поверхность. Из-за сильного влияния Хаоса имеют измененную природу при рождении, хотя и сохраняя черты родителей и более старших родственников. Чаще всего имеют черты зверей, хотя встречаются представители с чертами птиц, рыб. Хаотичная природа так же сильно влияет на их характер, повадки и поведение. Гоблины слабо понимают долгосрочные планы и связи, отдавая предпочтение мимолетным действиям и вещам. Из-за этого гоблинам проще создавать группы и семьи, но так же легко терять или распускать. Хаос в природе гоблинов так же приводит к куда более распутному и прямолинейному поведению по меркам людей. 

[Рост: от 110 до 210 см; Вес: от 19 до 102 кг; Средняя Продолжительность Жизни: от 55 до 85].

[Модификаторы]

Обитатели Подземья:

Века жизни в глубинах Подземья заколили ваш народ, сильно повлияв на вас. Независимо от условий вы всегда найдете выход из любого места, даже если этот выход выглядит неочевидным и/или опасным, но этот "проход" всегда выведет вас и не приведет к смерти.

Хаотичный разум

Ваша природа, связанная с Космическим Хаосом, не дает вам строить что-то долгое и крепкое. Ваши союзы и связи могут оборваться в любой момент как по дуновению ветра, а ваш разум слишком мягок и податлив к влиянию из вне.


2) Эльфы (Эльфы, Альвы, Феи, Нибелунги, Эльдары, Дроу и т.д.) - потомки существ из  былой, более магической и мистической эпохи. В былые дни их корабли из чистого тумана и света бороздили бескрайние моря их далекой, уже забытой родины. Ныне же они изгнанники. Их боги и велики короли покинули их, уплыв в Дивный Край, на их уже забытую родину. Так бы и остались они вымирать на руинах былой славы, но новая угроза вновь пробудила их дух. Они ослаблены столетиями спячки и стали куда более смертными, чем они могли бы быть. Склонные к Хаосу по природе, они сильно изменились за века жизни среди смертных народов. Высокие, худощавые и остроухие, со светлой, даже бледной кожей и практически такими же волосами. Искусные волшебники и войны. По характеру спокойные и сдержанные, хотя и могут проявлять особо сильные эмоции в самых разных ситуациях. Дикие места и существа им куда милее и понятнее суматохи городов и их обитателей.

[Рост: от 178 до 248 см; Вес: от 68 до 90; Средняя Продолжительность Жизни: от 450 до 550]

[Модификаторы]

Грация Ветра:

Былые дни прошли, но сила, что течет в крови этого благородного рода. Любое физическое испытание для вас просто как легкая утренняя пробежка. Вы ловки и быстрый как ветер и так же сильны, как штормовые порывы. Вы стольже неуловимы, как утренний туман и такие же прекрасные, как весенние цветы.

Оторванность от земного:

Ваш разум и дух слишком возвышенный, а мысли улетают в далекие дали вашей забытой родины. Вы оторваны от мирских забот и радостей. Ничто не прысыщает вас так, как амброзия и сон среди ветвей фейских деревьев. Вы куда хуже восстанавливайтесь без мистических вещей. Ваш разум слишком далек от смертных, среди которых вы странствуйте и это вгоняет вас в меланхолию.


3) Дорфы (Гномы, Дварфы, Свартальвы, Двемеры) - родственный эльфам народ, возникший в недрах земли. Ныне выселены из родных крепостей и туннелей не столько из-за монстров, сколько из-за самой природы Подземья. Низкорослые, крепкие, коренастые, волосатые полулюды со стоическим характером. Твердолобые во всех смыслах. Внешне, по цвету кожи, близки к той земле и камню, рядом с которым они проживают. Близки к Космическому Порядку, из-за чего плохо адаптируются к новому, но хорошо меняют мир под себя при помощи своих сил и машин. Семейные и клановые полулюды, которые практически всегда связаны с членами своей семьи, даже если проживают далеко от своих родных. Отличительной особенность можно считать сильный волосяной покров и кости с большим содержанием железа. Женщины дорфы не имеют бород, но отращивают бакенбарды или заплетают волосы в подобие бороды.

[Рост: от 125 до 158 см; Вес: от 60 до 150 кг; Средняя Продолжительность Жизни: от 280 до 340 лет]

[Модификаторы]

Крепость Гор

Вы всегда знаете где находится настоящий верх и низ в подземелье и чувствуете мельчайшие изменения в почке, земле и камне. Вы связаны с землей, из-за чего ваше тело способно выдержать намного больше, чем ваши союзники недорфы, а сила не уступает сильнейшим монстрам, обитающим под землей.

Упрямство Горных Козлов

Вы слишком полагаетесь на законы и порядки своего народа. Правила и традиции дорфов - то, что формирует вас. Вы не представляете свою жизнь без них и поступить ими вы не сможете без принуждения или личной крайней нужды. Так же вам сложно учится чему то, что не является частью вашей повседневной жизни как дорфа.


Классы

1) Волшебник

Серые Волшебники - первейший орден волшебников, появившийся еще в былые времена. Ныне именно на их основе были образованы многочисленные и более специфичные ордена волшебников.

Особенности: Разнообразие заклинаний.

Недостатков: Нет


[Фокус] 

1) Создать крошечный огонек на конце указательного пальца, яркий как свеча и способный поджеть табак в трубке.

2) Переместите легкий предмет взмахом пальца. Вы можете заставить монету катиться по земле или переворачивать страницы книги, но вы не сможете открыть дверь или поднять камень. Отсутствие недостатков — редкость, даже если ваши перки и фокусы не очень впечатляют. 

3) При курении можно создать небольшое кольца табачного дыма.


[Заклинания]

Может кинуть по ~к100 Таблице Заклинаний Серого Волшебника

1) Замок

2) Стук

3) Свет

4) Силовое поле

5) Скользкая поверхность

6) Волшебная стрела

7) Сон

8) Падение перышком

9) Броня волшебника

10) Волшебное зрение

11) Очарование

12) Левитация

————

13) Невидимость 

14) Огненный шар

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Обзор на диснеевского Геркулеса

После Алладина я сразу перешел на фильм и сериал про Геркулеса от Диснея. Кратко: фильм прекрасен, музыка и номера замечательные, а Аид прек...