Мумифицированный Мудрец
Это профессора, теологи, маги и мудрецы, что погибли и мумифицировались в сухом и пыльно воздухе Стигийской Библиотеки. Известные также как и Стигийские Мумии, они были пробуждены магией Великой Библиотеки, чтобы продолжить поиски как знаний, так и способо обрести некое нормальное подобие жизни.
Стигийская Библиотека - место концентрации Мудрецов, но они могут появится очень редко и в Мире Смертных.
Внешне они похожи на мумий, их глаза и зубы такие же как и при жизни, а волосы становятся редкими и седыми.
Основная цель большинства Мудрецов - поиски знаний, которых они искали при жизни, а не редко и способо становления или снова человеком, или нечто большим, на пример личем.
Особености:
- Природа Нежити: Мудрец не считается нежитью полноценно. Им не нужно дышать, полноценный отдых у них считается за 4 часа, могут питаться тем, что обычным смертным нанесет вред (гниль, протухшие продукты и другое), а так же их нельзя отравить и они не могут заболеть обычными болезнями. На них не влияют все эффекты, влияющие на нежитью, но и плюсы нежити у них проявляются слабо.
- Природная Магия: независимо от своей предыдущей жизни, каждый мужрец пробуждает магический потенциал, если его не умел. Если он имел магию при жизни, то сохраняет свои силы и часть знаний (половина его заклинаний теряется, но он получает 2 заклинания из списка ниже (дважды d6)).
- Языки и Слова: каждый Мудрец получает на старте навык Знание (Стийгиский Язык) и d3 дополнительных языков и/или писменностей на выбор. Мудрецы способны понимать смысл слов на неизвестном им языке, но не говорить на нем. Так же они быстрее и проще учат языки и письменного, а так же получают навык Шифрования и Дешифрования.
В остальном это такой же персонаж, как и остальные.
Заклинания Мумифицированного Мудреца
Для их получения персонаж или должен быть Мумифицированным Мудрецом, или найти книгу заклинаний Мудреца, или учится у одно из них.
Для произнесения заклинаний из этого списка необходимо иметь при себе книгу заклинаний с этими заклинаниями или свитки, но сами заклинания из этого списка должны быть написаны на особому папирусе, чтобы корректно читатся, иначе любая проверка на их использование будет считаться за Провал, кроме Критического Успеха.
Заговоры:
(1d3 так)
1) Вы можете быстро читать, тратя на чтение половину времени.
2) Вы можете заставить символы колыхатся на странице
3) Вы можете увеличить/уменьшить размер символа
1) Шифровка/Дешифровка
Д: касание
Ц: текст или любая другая вещь, состоящая из символов известного Заклинателю языка.
К: Мгновенно
Вы можете зашифровать любой текст или любая другая вещь, состоящая из символов известного Заклинателю языка или дешифровать текст или любая другая вещь, состоящая из символов, на язык, известный Заклинателю язык на [Сум] минут.
ЗР: заклинантель начинаете говорить на [Кол] языках, неизвестных ни вам, ни всем вокруг на [Сум] часов.
2) Эфимерное Сообщение
Д: [Сум] метров от Заклинателя.
Ц: [Кол] существ в [Д]
К: Мгновенно
Посылает небольшое мысленное сообщение на [Кол] слов в виде быстрого сообщения ближайшим [Кол] существам в [Д].
ЗР: Заклинатель путается в своих мыслях, пропуская [Кол] ходов.
3) Чернильница
Д: касание
Ц: ёмкость с жидкостью
К: Мговенно
При контакте с жидкостью в емкости до [Кол] литров, заклинатель превращается эту жидкостью в густые чернила. При вкладывании 3+ КМ - чернила становятся магическими и природных для написания заклинаний, магических слитков или книг.
ЗР: Заклинатель не может писать [Сум] часов. При 3+ КМ - [Сум] дней.
4) Звукоподражание
Д: касание
Ц: любая твердая поверхность
К: Мгновенно
Заклинатель создает на поверхности текст на известном ему языке. Текст начинает издавать этот звук в течении [Сум] минут. Модно создать до [Кол] надписей, находящихся рядом друг с другом.
ЗР: звук становится слишком громким, оглушая персогажа на [Кол] раундов.
5) Магическое Опознание
Д: касание
Ц: любой видимый объект, которого можно коснутся.
К: Мгновенно
В зависимости от [Кол], вложеных заклинателем, заклинатель может опознать:
[Кол] = 1: название простой вещи и ее примерный функционал.
[Кол] = 2: как выше, но еще функционал или название сложного устройства и ее примерный функционал.
[Кол] = 3: как выше, но еще и функционал или название магического артефакта и ее примерный функционал.
[Кол] = 4: как выше, а еще и функционал магического артефакта.
ЗР: Заклинатель и [Кол] персонажей (включая заклинателя) слепнут на [Сум] минут.
6) Магическая Стрела
Д: 10+[Сум] метров от Заклинателя, но если он видеть цель.
Ц: [Кол] существ в [Д]
К: Мгновенно
Заклинатель выстреливает в цель Магических Стрел, равных [Кол] противников, нанося им [Сум]+[Кол] урона. В этом варианте стрелы похожи на огони свечей.
ЗР: [Кол] союзников заклинателя (включая его самого) получают от Магических Стрел [Сум]+[Кол] урона.
7) Поток Пыли
Д: 5+[Сум] метров от Заклинателя, но если он видеть цель.
Ц: существа в области поражения. Область поражения в виде конуса
К: Мгновенно
Заклинатель запускает в противников облако пыли. Противники должны пройти проверку Ловкости. Если нет, то они кашлюют и протирает глаза в течении [Кол] раундовьили [Сум] минут.
ЗР: Заклинатель и [Кол] его союзников (включая его самого) кашлюют и протирают глаза в течении [Кол] раундовьили [Сум] минут.
8) Кожаный Папирус
Д: касание
Ц: существо с кожей, шкурой или хитином
К: время нанесения текста на поверхность
Заклинатель пишет на поверхности тела размером [Кол]×10 сантиметров текст размером [Сум]×10 символов. Затем он может содрать получившийся кусок с поверхности, создавая страницу из этого материала с этими текстом, оставляя на цели участок гиперемированной кожи, нанося 1d4 урона цели. Эта страница считается как страница из папируса и как страница из своего материала.
ЗР: цели наносится 2d4 урона и накладывается кровотечение на [Кол] раундов, а страница получает частицу этой боли, вписывая ее текст (при чтении читающий получит сумму урона, которая выпала на 2d4).
9) Извлечение Памяти
Д: касание виска живого существа твердым предметом
Ц: живое существо
К: Мгновенно
Заклинатель касаетсявиска цели и копирует конкретное воспоминание из головы цели, причиняя ей лёгкий дискомфорт. Получившийся сгусток можно капнуть в жидкость и получить отвар, что даст воспоминание цели выпиваем или капнуть в Чернильница и вылить, чтобы чернила сложились в текст, описывающее события в воспоминаниях. При 2+ КМ воспоминание создает из чернила изображение, а воспоминания не выветривается из головы выпившего. При 4+ КМ воспоминание удаляется из головы цели.
ЗР: Заклинатель оглушается на [Кол] раундов, пока не просыпается, теряя воспоминания на [Сум] часов.
10) Взгляд Волшебника
Д: рядом с Заклинателем
Ц: [Кол] живых существ
К: Мгновенно
В зависимости от [Кол], вложеных заклинателем, сам заклинатель и [Кол] существ (включая и его самого):
[Кол] = 1: [Кол] существ видят следы вокруг магических иллюзий и маскировок. Сквозь иллюзию и маскировку нельзя посмотреть. Немагические иллюзии и маскировки не видны.
[Кол] = 2: как выше, но [Кол] существ видят сквозь магические иллюзии и маскировки и замечать следы невидимых вещей. Существа начинают видят следы прибывания призраков.
[Кол] = 3: как выше, но [Кол] существ начинают видеть следы невидимых существ и видеть призраков. Существа видят невидимые вещи.
Для заклинателя это будет выглядеть, как будто он читает иллюзии и магические маскировки как книги.
ЗР: Заклинатель и [Кол] персонажей (включая заклинателя) слепнут на [Кол]+[Сум] часов.
11) Призыв: Мудрый Червь Стигии
Д: ритуальный круг
Ц: -
К: Мгновенно
Для призыва нужно: мел; ртуть; ритуальный круг, нарисованный мелом и ртутью; жертва, дающая 1+ временных КМ.
Заклинатель в результате призывает Мудрого Червя Стигии для решения проблемы заклинателя, что может:
[Кол] = 1: Червь создает иллюзию на [Сум] минут, где показано решение проблемы, но без чётких инструкций.
[Кол] = 2: как выше, но инструкции чёткие.
[Кол] = 3: как при [Кол] = 2 и Червь даёт инструкции по предмету, который может помочь.
[Кол] = 4: как при [Кол] = 3, но Червь призывает необходимый предмет.
[Кол] = 5: Червь исполняет заклинание Желание для решения проблемы, но все кубы с выпавшими 1-3 сгорают навсегда и могут быть востановлены магическим путем.
Червь решает помочь только если проблема связана с книгами, памятью, архивами и другими близкими темами, иначе наступает ЗР.
ЗР: на персонажей и заклинателя наподают [Сум] Книжных Червей Стигии, что начинают помирать заживо персонажей, что участвовали в ритуале.
12) Магия Великой Книги
Д: в руке Заклинателя
Ц: -
К: Мгновенно
Заклинатель вызывает к Великой Книге. В руке заклинателя появляется лист с нужным заклинанием. Оно тратит все Кубы Магии, усиливая эффект этого заклинания на [Сум]+[Кол].
ЗР: Духи Великих из самой Стигии проклинает вас, превращая Заклинателя в книгу на [Сум]+[Кол] минут или раундов.
Комментариев нет:
Отправить комментарий