четверг, января 29, 2026

Навыки. Набросок обновлённых правил.

Это статья про обновления навыков в рамках системы. Предыдущая статья про основной набросок правил по ссылке.


НАВЫКИ
Навыки - это обобщение понятие для знаний и умений персонажа в рамках игры. Обладание персонажем какого-либо навыка означает то, что этот персонаж имеет знания и умения в этой области. Навыки делятся на уровни:
0 ур. - Нет Навыка. При проверках используется модификатор -3.
1 ур. - Ученик. Базовые теоретические знания или небольшой практический опыт. Проверка необходимо на любое действие. При проверках используется модификатор +1.
2 ур. - Специалист. Уверенное владение и знания. Персонаж способен выполнять простую работу без проверки в спокойной обстановке, а так же способен зарабатывать во время простоя. При проверках используется модификатор +2.
3 ур. - Мастер. Профессиональное владение знаниями и умениями. Как выше, но персонаж способен выполнять работу средней сложности без проверки в спокойной обстановке.При проверках используется модификатор +3.
Выше 3 уровня персонаж не способен поднятся без особых условий и если не сказано иного. В остальных случаях 3 уровень - верх мастерства обычного человека. 4+ уровень не даёт бонуса больше +3, но позволяет получить мистический аспект навыка, связанного с особенностью персонажа.

Так же навыки разделены на категории, которые обобщают все навыки с общими признаками.
Категории
1) Бой - любой физический навык или знания, связанные с боем.
2) Физическое Мастерство - дюбые физические навыки или знания, связанные с активными действиями.
3) Ремесло - любые навыки и знания, связанные с ремеслами, профессиями или занятиями.
4) Знания - чистые знания в какой либо области.
5) Социум - любые навыки и знания, связанные с социальными взаимодействиями.
Навыки в рамках одной категории могут влиять друг на друга во время проверки, ибо если нет подходящего навыка, то мастер может разрешить персонажу использовать похожий навык, но без бонуса. Тогда вместо бонуса навык уменьшит модификатор -3 на 2 уровне до -2, а на 3 до -1. В остальных случаях проверка осуществляется как обычно.

Прокачка
Чтобы получить навык персонаж должен или сам обучиться по материалам, потратив время простоя, чтобы полусючить 1 уровень в навыке или за половину времени простоя и 100 серебряных обучиться у персонажа со 1 уровнеи навыка. Для любой из этих прокачек тратится 1 Очко Опыта.
Для второго уровня требуется 2 очка и или потратить 200 серебряных на материалы и 2 простоя, или за 300 серебряных и 1 простой вместе с учителем с навыком 2 уровня, чтобы выучить навык 2 уровня. 
Для третиего уровня требуется 3 очка и или потратить 300 серебряных на материалы и 3 простоя, или за 300 серебряных и 1,5 простоя вместе с учителем с навыком 3 уровня, чтобы выучить навык 3 уровня. 
Для персонажей, что могут двигатся до 4+ уровня, всегда требуется Очков, равных по количеству уровню и 100×[Уровень Навыка] серебряных монет на материалы и учителя с уровнем навыка [Уровень Навыка]+1, ибо с 4+ уровня без учителя учится не возможно.


Магия
Навык Колдовство из категории Знания имеет свои правила. Он имеет уровни от 0 до 4, где без навыка персонаж не способен колдовать обычным путем, но может использовать свитки и любые предметы, где уде заранее будут подготовленые заклинания. Колдовство без навыка идет с модификатором -3. За каждый уровень в этом навыке персонаж получает +1 Кости Магии. Это основные КМ персонажа, которые могут возвращатся к нему после использования (Правила Магии). При использовании близкого навыка для усиления магии персонаж применяет текущий уровень навыка минус 1 (мин. 0). При прокачке навык стоит на 1 единицу больше, чем навыки того же уровня.

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Обзор на диснеевского Геркулеса

После Алладина я сразу перешел на фильм и сериал про Геркулеса от Диснея. Кратко: фильм прекрасен, музыка и номера замечательные, а Аид прек...