воскресенье, февраля 08, 2026

Система Боя. Набросок.

В этом посте будет расписан мой набросок для боя из моей нри системы. 

БОЙ
Ход - это действие одного игрока или НИПа.
Раунд - действие всех персонажей и игроков. Длительность раунда - 1 секунда.
Вне боя подсчеты другие. Раунд - 1 минута.

Перед началом боя игроки кидают на Инициативу (d20 + Ловкость). Заявки принимаются от персонажа с наименьшей инициативой к персонажу с наибольшей, но действия происходят в обратную - у кого больше, тот действует первее, хотя и решал что будет делать после куда более медленных персонажей.

Атака и Защита: d20 vs ЦЧ (ЦЧ: Атака/Защита игрока + (10 - Защита/Атака противника).
Атака = 10 + модификатор Стойкости
Защита (без брони) = 10 + модификатор Ловкости.

Скорость - показатель того на какое растояние персонаж может пробежать за 1 раунд. В бою скорость равна (10 + модификатор Ловкости) метров. Вне боя - (Скорость в бою)×10.
Пробегая полною Скорость в бою персонаж не может сделать ничего другого до своего слежующего хода. Если игрок решает пробежать больше значения Скорости, то он получает модификаторы на следующий свой ход:
• 1,25 от скорости = -1
• 1,5 = -2
• 1,75 = -3
Если игрок бежит только 0,25 от скорости, то он может атаковать и защищатся, а если 0,5 от скорости, то только защищатся.
Заполненность инвентаря влиянт на скорость:
• 1,25× от Слотов: -25% от скорости
• 1,5× = -50% от скорости
• 1,75× = -75% от скорости
• 2× = Движение не возможно.

Действия в бою
Атака - персонаж наносит атаку
Защита - персонаж защишается от атаки
Движение - персонаж двигается
Простое действие - персонаж выполняет простое действие
Сложное действие/Концентрация - персонаж не делает ничего, кроме этого действия. Прерватся можно или действием или получением урона
Поддержка - персонаж помогает в каком-либо сложном действии

Реакция - действие персонажа отложенное как ответная мера на лействие других. Подоное действие простое и быстрое, не занимающее достаточно долгое время.

Во время боя можнг использлвать этот набор для большинства бействия, от банальных атак до использования атаки для нажатия на кнопку или защиты других и так далее.

Урон и Оружие
У каждого оружия есть свое базовое значение урона, а так же особые Теги, связанные с эти оружием.

1) Импровизированное - не оружие, которое можно использовать для атаки. Урон такого оружия определяется 2 тегами: Размер и Материал. Среднее значение кости урона от них и определяет урон от этого предмета.
Размер:
Крохотный - 1 ед. урона (гвозди, шило)
Маленький - d2 урона (бутылка, камень, ножка стула)
Средний - d4 урона (табурет, доска, ведро)
Большой - d6 урона (стул, дверь, кусок мебели)
Громоздкий - d8 урона (шкаф, плита, цельная мебель)

Материал:
Дерево - d4 урона
Стекло/Керамика - d3 урона, но может привести к кровотечению с большим шансом.
Камень - d6 урона
Металл - d8 урона

2) Оружие
Маленькое - оружие небольшого размера, которое легко прятать. Не может пробить броню, но можно просунуть между пластинами брони, если такие есть. Наносит d4 урона и может оставить кровотечение при крит. уроне или Критическом Броске. В эту категорию входят кинжалы, очень короткие мечи и другое.
3) Среднее - оружие среднего размера, которое имеет средний размер. В эту категорию входят мечи, топоры, булавы и другое. Наносит от d6 до d8 урона. 
4) Большое - оружие большого размера, которое имеет большого размера. В эту категорию входят копья, палицы, секиры и двуручные мечи. Наносит от d8 до d10 урона. При крит. уроне или Критическом Броске может сломать броню.

Теги Оружия:
Длинное - оружие, атаковать которым можно на растоянии. Применяется к типу оружия Среднее (цеп, кистень) и Большое (копье, алебарда).
Дистанционное - оружие, которым можно атаковать на дистанции, но при атаке в ближнем бою используются характеристики Импровизированного оружия. Без этого тега оружие считается для ближнего боя и на дистанции используют характеристики Импровизированного оружия.
Двуручное - оружие, которое наносит дополнительный урон из-за своей массивности, но для использоввния нужно использовать двумя руками. При нанесения урона добавляет (Куб Урона Оружия)/2 урона, а при крите добавляет целый Куб Урона. Применяется к типу оружия Большое (двуручный меч, копье, алебарда).
Бронебойное - оружие специально созданное для пробития брони. При атаке цели без брони это оружие наносит (Куб Урона Оружия)/2 урона дополнительно.
Цепкое - оружие, позволяющее зацепится за что-либо и, по возможности, вырвать оружие, щит или оторвать броню.
Боеприпасное - оружие с тегом Дистанционное, которое для атаки требует перезаряжатся и использовать боеприпасы.
Церемониальное - оружие не созданное для боя, а дишь для церемоний и особых ритуалов. Урон снижен в половину, а все проверки атаки идут с модификатором -2.
Ржавое - оружие, сломавшееся из-за времени. Урон снижен в половину.

Защита и Броня
У каждого типа брони и щитов есть свой показатель Крепости (ОЗ для брони) и свои теги. Во многом это похоже на механику урона и оружия, что выше.

1) Импровизированная/Укрытия - это укрытия и предметы, которые может использовать как временную и не очень эффективную защиту. Защита таких вещей определяется 2 тегами: Размер и Материал, которые снижают урон. Их Крепость отпределяется средним значением.
Размер:
Маленький - поглощает 25% от урона и имеют в среднем 6 Крепости (табурет, доска,)
Средний - поглощает 50% от урона и имеют в среднем 8 Крепости (стул, дверь, кусок мебели)
Большой - поглощает 75% от урона и имеют в среднем 10 Крепости (шкаф, плита, цельная мебель)
Недвижемые - поглощает 100% от урона и редко имеют в среднем 12 Крепости  (стена, камень, земля)

Материал:
Стекло/Керамика - в среднем 3 Крепости
• Дерево - в среднем 6 Крепости
Металл - в среднем от 9 до 12 Крепости
• Камень  - в среднем 12 Крепости

2) Броня
Легкая (Кожанная, Стеганная) - снижает на 25% урон. 6 Крепости
Средняя (Кольчуга, Чешуя) - снижает на 50% урон, но замедляет на 25% от Скорости. 9 Крепости. Издает шум
Тяжелая (Латы, Пластинчатая) - снижает на 75% урон, но замедляет на 50% от Скорости. 12 Крепости. Издает громкий шум

Теги Брони
Укрепленная - имеет на 1,5 больше Крепости от основного значения
Скрытная - можно прятать под одеждой. Крепость снижена в половину, но находится только при проверке на Ум противника, если ее прятать
Ржавая - броня, сломавшаяся из-за времени. Крепость снижена в половину

3) Щиты
Используются для активной защиты. Нельзя использовать двуручное оружие.
Легкие (Баклер, Кулачный щит) - при активной защите - +10% к снижению защиты. 5 Крепости
Среднее (Круглый, Квадратный щит) при активной защите - +15% к снижению защиты. 10 Крепости
Тяжелая (Турный, Павеза) при активной защите - +20% к снижению защиты. 15 Крепости. Замедляет скорость на 25% процентов

Теги Щитов
Острый Край - этот щит можно использовать Маленькое оружие по тем же правилам, ибо у этого щита по краю есть лезвие или край заточен до состояния лезвия
Укрепленный - имеет на 1,5 больше Крепости от основного значения
• Ржавая/Старая - броня, сломавшаяся из-за времени. Крепость снижена в половину

Критичиский Провал и Успех
1) При критическом успехе:
Атака - дополнительная кость урона
Защита - можно проигноировать половину урона
2) При критическом провале: 
Атака - персонаж не попадет и неможет защищатся до своего следующего хода
Защита - атака игнорирует половину брони

Здоровье и Травмы
Очки Здоровья (ОЗ) - ресурс, необходимый для существования персонажа. Без него персонаж падает без сознания и может погибнуть как во время боя, так и вне его.
Когда здоровье опускается до: 
3/4: -1 к проверкам;
1/2: -2 к проверкам. Получают травку на одну из конечностей или кровотечение, которые можно остановить (травма дает -2 к соответствующим проверкам);
1/4: -3 к проверкам. Получают тяжелую травму на одну конечность или кровотечение, которые можно остановить  (тяжелая травма дает -3 к соответствующим проверкам), или обычную травму, которая останется с персонажем  (травма дает -2 к соответствующим проверкам)
ОЗ = 0: персонаж без сознания и находится в критическом состоянии. Если у него уже есть кровотечение, то он умрет через несколько ходов. Персонаж не может двигатся, говорить и взаимодействовать;
ОЗ = -ОЗ: персонаж умирает окончательно

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Обзор на диснеевского Геркулеса

После Алладина я сразу перешел на фильм и сериал про Геркулеса от Диснея. Кратко: фильм прекрасен, музыка и номера замечательные, а Аид прек...