четверг, июня 26, 2025

Элои и Морлоки.

Тут оказывается вам зашло то, что я пишу. Поэтому продолжение предыдущего поста.

"Итак. Мое путешествие началось. Небольшое ошибки и я оказался здесь. Природа. Дикая и необузданная поглотила мой родной город, оставив от него лишь руины. Я направлюсь на исследование этого временного промежутка."

Элои и Морлоки.

Точки Интереса:


1) Руины Музея

Это старое здание выполнено в футуристичном стиле. Часть здания обрушилось, но конструкция все еще устойчивая, чтобы сохранять здание в достаточно хорошем состоянии. Внутри здания вы можете что-то найти. Киньте к6.


1: Старые истлевшие книги, чьи страницы рассыпаются в руках.

2-3: Встреча. К4 элоев следят за вами издалека, по-детски интересуясь вами.

4-5: Встреча. К4 морлоков следят за вами. Киньте к2 на их реакцию (1- нейтральны. Они не нападут, если их не напугать или разозлить; 2- враждебны. Они атакуют прямо сейчас.)

6: "Говорящие Кольца". Некое устройство, способное записывать и воспроизводить звук. При включении проигрывается запись с историей этого места и его жителей до момента ядерной войны.


2) Стоянка Элоев.

Бросте 5к10 на количество элоев в стоянке. У них нет ни оружия, ни инструментов. Они питаются за счет собирательства плодов и ягод, растущих поблизости.


3) Статуя Сфинкса.

Огромная статуя возвышается на холме. Кинье к2 (1- тишина, никаких неприродных звуков; 2- странный звук пронизывает воздух. 2к10 элоев идут в сторону сфинкса, подчинившись этому звуку). К4 морлоков стоят у открытых ворот в основании статуи. Они охраняют проход от всех, кто попытается проникнуть во внутрь без их ведома.


Элои.

Вы видите низких людей этого варианта будущего.

Здоровья: 1к4

Урон: 1 ед.


Внешность [к4]

1: низкорослые блондины с бледной, нежной кожей и голубыми глазами. 

2: обычные люди с необычно бледной кожей и красивой, идеальной по вашим меркам внешностью.

3: андрогенные существа, лишенные каких либо телесных изъянов, слабым волосяным покров, кроме волос на голове.

4: смуглые низкорослые пигмеи с кудрявыми темными волосами и голубыми глазами.


Одежда [к4]

1: пестрая тканевая одежда без украшений.

2: серая тканевая одежда без украшений.

3: набедренные повязки. Женщины ходят с обнажённой грудью.

4: одежда из шкур и тканей животных, обитающих в этой местности.


Поведение [к4]

1: пассивное. Они не реагируют на вас, ибо слишком сильно погружены в свою праздность.

2: ребяческое. Они играют и отдыхают, зазывая вас в свои вечные игры.

3: пугливое. Они боятся вас, как странного и неизвестного им человека.

4: собственническое. Они видят в вас лишь странную вещицу для своих нужд. Они постараются сделать вас своими в меру своих сил, а ваши вещи будут ими украдены.

Независимо от результата выше они пацифисты. Они не могут навредить кому либо и даже не могут косвенно навредить. Они не понимают насилие.


Язык [к4]

1: выродившиеся. Язык, на котором они говорят - упрощенный язык, на котором говорят персонажи. Он упрощен и скорее похож на язык первых людей.

2: чистая речь. Язык, на котором они говорят -  чистый, практически аристократический язык, который знают персонажи. Они изъясняются литературно, хотя и могу использовать слова, значение которых они не знают.

3: звериный. Они не разговаривают в привычном виде. Они издают звуки и используют язык тела, чтобы что-то объяснить.

4: обычный. Они говорят на языке, на котором говорят персонажи.


Вы находите вещи элоев. Киньте к4. 

1- мелкие безделушки: камешки, веточки, куски ткани с красивым узором, железки странной формы.

2- фрукты, ягоды и овощи, что сложены в большую кучу в центре где находится из стоянка.

3- вещи прошлого в не самом хорошем состоянии: одежда, обувь и шляпы от конца 19 до середины 20 века; игрушки; чемоданы и т.д.

4- механизмы прошлого. Шанс 2 к 6, что они работают.


Эллои практически не знают о труде. Они не способны на создание или ремонт чего либо. Им сложно учится и концентрироваться на чем либо, что не приносит им удовольствие.

Морлоки.

Вы видите монструозных гуманоидов. Они хотят мяса.

Здоровье: 1к6+3

Урон: Кулаки [1к4+2]; Бонус при использовании оружия: +2.


Внешность [к4]

1: высокие гориллоподобные гуманоиды с серой кожой и красно-серыми глазами, длинными седыми волосами.

2: высокие худощавые, похожие на шимпанзе формой лицы, безносые белые гуманоиды с небольшими глазами.

3: гориллоподобные монстры без каких либо волос на теле, большими красными глазами и яйцеподобной головой.

4: низкорослые паукообразные худосочные серокожие гуманоиды. В остальном схожи с обычнмили людьми.

Независимо от внешности, описанной выше, они не любят яркий свет, особенно солнечный.


Одежда [к2]

1: набедренные повязки из-за слабых различий между мужчинами и женщинами

2: грязная и потрепанная тканевая одежда темных оттенков.


Поведение [к4]

1: скрытное. Они скрываются он персонажей, пользуясь природной ловкостью в тенях или за чем-то достаточно крупным.

2: агрессивное. Они атакуют персонажа как только смогут. 

3: безразличное. Персонаж не несёт для них никакого интереса.

4: рациональное. Они расчётливы и способны на переговоры, хотя и не особо говорят.

Независимо от поведения они умны, способны на труд и ремонт устройств и  машин, а так же хорошо обучаемы.


Язык [к2]

1: звериный. Они не разговаривают в привычном виде. Они издают звуки и используют язык тела, чтобы что-то объяснить. 

2: выродившиеся. Язык, на котором они говорят - упрощенный язык, на котором говорят персонажи. Он упрощен и скорее похож на язык первых людей.


Вы находите вещи морлоков. Киньте к6.

1: запас разнообразной еды на 1к6 дней.

2: простые самодельные инструменты.

3: сложные инструменты, проржавевшие от времени, но хорошо ухоженные.

4: свежее мясо на 1к6 дней. 4 к 6, что мясо принадлежит элоям.

5: простое первобытное оружие. 

Урон: 1к4.

6: простое холодное оружие. 

Урон: 1к6.

Морлок уносит свою жертву.
На этом статья и заканчивается.

среда, июня 25, 2025

Машина Времени Уэллса. Внесистемные Правила.

 

Вы находите странное устройство. Большая машина с панелью управления и одним креслом для пилота. Машина собрана из медных, алюминиевых, оловянных и железных деталей, соединенных различными платами из тех же материалов. Сзади кресла расположен некий диск, подключенный к вращательному механизму. На нем выгравировано: "TTM HGW".


Бросте К6.

1-2: владелец машины совсем рядом и скоро вернется к ней. 1к2 ходов до его возвращения.

3-4: владелец машины ушел очень далеко от нее. 1к6+2 дней до его возвращения.

5-6: владелец или погиб, или спрятал машину от чужих глаз. В последнем случае рядом с машиной нет инструкций по ее использованию и шанс 3 к 6, что машина повреждена с шансом 2 к 6, что машина имеет незначительные неполадки при использовании.


Вы осматривайте машину. Бросьте К6.

1-2: машина полностью в рабочем состоянии, если ранее не было заявлено иного.

3: машина имеет легкие повреждения. Шанс 2 к 6, что машина имеет незначительные неполадки при использовании. Если машина была оставлена и уже имеет неполадки, то они меняют свой уровень (незначительные неп. > неп.)

4: машина имеет заметные повреждения. Шанс 3 к 6, что машина имеет неполадки при использовании. Если машина была оставлена и уже имеет неполадки, то они меняют свой уровень (неп. > значительные неп.)

5: машина имеет серьезные повреждения. Шанс 4 к 6, что машина имеет значительные неполадки при использовании. Если машина была оставлена и уже имеет неполадки, то они меняют свой уровень (значительные неп. > машина полностью сломана)

6: машина полностью сломана. Нужен ремонт с использованием чертежей и необходимых материалов.


Вы осматривайте машину на предмет каких либо вещей. Бросьте 2К6. Повторный результат перебросить. Бросте К2 (1 - вещи пригодны для использования; 2 - вещи непригодны для использования).

1) набор личных вещей владельца машины: сменный рабочий костюм 19 века, записная книжка с мыслями создателя машины, перо, чернильница, флакон с чернилами.

2) чертежи машины и записная книжка с мыслями создателя машины.

3) простые вещи из другого времени. 

4) устройство из другого времени

5) артефакт из другого времени

6) письмо с предупреждением для одного из персонажей.


Машина действует следующим образом: надавливание на рычаг, встроенный в панель управления ускоряет течение времени (путешествие в будущее) или оборачивает его вспять (путешествие в прошлое). На панели так же есть точная информация о том времени, где вы находитесь. Даты показываются по григорианскому календарю. При использовании машины и при наличии любых повреждений кидается шанс неисправной работы в зависимости от повреждения машины. Если бросок неудачный, то происходит ошибка в работе.


Ошибки при Незначительных Неполадках. Бросте К6.

1) Удар током. 1к4 урона электричество, если нет защиты.

2-3) Изменение временного потока. Вы стареете на 2к6 месяцев

4-5) Изменение временного потока. Вы молодеете на 2к6 месяцев.

6) Уровень неполадки увеличивается.


Ошибки при Неполадках. Бросте К6.

1) Удар током. 1к6 урона током, нсли нет защиты.

2) Изменение временного потока. Вы стареете на 2к6 лет.

3) Изменение временного потока. Вы молодеете на 2к6 лет.

4) Машина отключается на 1к6 часов

5) Неполадка в путешествии во времени. К2: 1 - вы оказываетесь в будущем [2к10 десятилетий в будущем]; 2 - вы оказываетесь в прошлом [2к10 десятилетий в прошлом]

6) Уровень неполадки увеличивается.


Ошибки при Значительных Неполадках. Бросте К6.

1) Удар током. 1к8 урона электричество, если нет защиты. 

2) Изменение временного потока. Вы стареете на 2к6 десятилетий.

3) Изменение временного потока. Вы молодеете на 2к6 десятилетий.

4) Машина отключается. Нужна починка.

5) Неполадка в путешествии во времени. К2: 1 - вы оказываетесь в будущем [2к10 столетий в будущем]; 2 - вы оказываетесь в прошлом [2к10 столетий лет в прошлом]

6) Вы оказываетесь в Конце Времени.

Конец Времени и этой статьи.



пятница, июня 13, 2025

Альвы: Работорговцы, Гедонисты и Обманщики.

 

Говорят альвы были первыми существами и первыми защитниками земли. И были они прекрасны, как туман в утренних лучах, а волосы, их гордость, блистали как лунный свет. Они были вечны, сильны и могучи, а их города возвышались и росли на стволах вековых деревьев. Были они умелыми кузнецами и сказателями. Их голоса и песни формировали мир. Царствовали они над земными смертных и земля их братьев фей в дальних краях. 

Но это все теперь лишь легенды и сказки. Возможно даже то, что о них было известно - сказки и ложь их лживых умов и змеиных языков. Все что о них известно сейчас - слухи и домыслы, но даже в них есть правда подтверждаемая многими, кто лично столкнулся со столь опасным врагом.

Внешний Вид:
Альвы низкорослые полулюды, доходящие людям до пояса и чуть выше. Худощавое телосложение с заметной мускулатурой и магическая природа дают им невероятную ловкость и мобильность, но время не пощадило их, лишив могучей силы, красоты и красноречия. Теперь они лишь жалкие пародии на свои былые образы. Вечная юность и красота ушли, делая эльфов с возрастом страшнее и уродливее, ослабевая их разумы и дух.

Образ Жизни и Природа:

Пробудившись спустя 1000 лет от сна они ослабли. Их магия улетучилась, а мир озлобился. Они боролись, пытаясь отвоевать былые владения и славу, но их действия, их жестокость привела их к поражению и побегу в глубины Подземья. Там они восстановились, начав нападать на людей и других обитателей Подземья, создавая свою рабскую империю. Альвы живут в своих городах и аванпостах, которые они или выращивают, или строит из подземной древесины или ее аналога в виде грибного дерева. Альвы не особо любят обитать в коридорах и комплексах Подземья, отдавая предпочтение естественным пещерам и туннелям, не как не меняя их, лишь встраиваясь в их биосферу. Общество альвов имеет родоплеменной характер, где роль жреца и правителя разделены. Единого государства альвы после пробуждения так и не смогли организовать.

Жречество альвов, потерявшее связь со Старыми Богами Альвов и духами их Предков, пристегнули на верность многочисленным злым духам или сильным монстрам Подземья, выполняя их прихоти и желания для получения власти над смертными рабами. Они властны и жестоки, часто желая самим быть вождями своих посленений.

Вожди альвов, именующие себя "королями" или "владыками", правят своими верными слугами и рабами железной рукой и зазубренными лезвиями плетей. Они самые сильные, ловкие и лживые среди всех своих сородичей, добившиеся своего статуса через предательства и дуэли. 

Женщины в их обществе близки к своим мужьям, отцам и братьям, выполняя в их отсутствие функции войнов и надсмотрщиков над рабами. Женщины альвов чаще мужчин выполняют функции жриц, общаясь с "богами" как со своими любовниками и, иногда даже как их верные жены и наложницы. В остальном самки альвов ни чем особо не отличаются в своем социальном статусе от женщин людей.

Из-за своего жизненного цикла Альвы развиваются дольше, чем люди, но и стареют медленнее. Правда старость меняет их очень сильно, превращая из опасных существ в 150 лет в сгорбленых и слабых, но все еще хитрых и злобных стариков уже к 360 годам. Дети альвы рождаются спустя 14 месяцев, появляясь на свет слабыми и слепыми, как детеныши зверей. Взрослеют они к 50 годам, а становятся взрослыми только после Ритуала в один из альвских праздников.

Профессии и ремесла:
Занимаются ремеслами они во многом ради выживания, отдавая самую тяжелую работу своим рабам. Рабов, как людей, так и полулюдов, а иногда и монстров, они добывают в охоте на рабов или покупают из у более цивилизованных подземных работорговцев. Деньгами они не пользуются, обменивая своими богатствами на прямую в бартере. Золото Подземья для них не имеет ценности, как и другие сокровища. Они отдают предпочтение еде, винам и украшениям из натуральных и природных материалов, такими как кость, жемчуг, камни разных пород. Металлы они не любят, особенно так называемую Хладную Сталь, которую они боятся, ибо она способна оставлять на них незаживающие раны и ожоги, вытягивая из них силу и красоту. 

Характер:
Лживые, завистливые, мелочные и гордедивые - они во многом олицетворяют грехи людей, из-за чего многие людские веры определяют их как темное отражение человечества, что лишь отчасти правда, ибо именно альвы были созданы для того, чтобы в последствии создать более совершенных и адаптивных людей. И именно это злит альвов. Они считают себя совершенными и лучшими и именно они должны править землей и всем Подземьем.

четверг, июня 12, 2025

Лабиринты Подземья. Переписывание.

Начал заново переписывать сеттинг, ибо имеющийся результат мне не понравился. Поэтому вот новый вариант. Теперь пока вот в таком вводном варианте.


Лабиринты Подземья.


Былые времена этого мира были 1000 лет назад. Древние уплыли на своих могучих кораблях из утреннего тумана и лунного света. Оставив своих братьев для защиты людей от возможного зла, они отплыли в дальние края, на свою исконную родину.


Прошло 1000 лет. Люди плодились и расселялись, занимая земли бывших союзников.
По прошествию этого времени начались изменения.

Земля содрогнулась под силой растущей из глубин земли язвы - Подземья. Это был монстр, у которого не было не плоти, ни крови, ни даже духа. Это был Конец Света.

Земля содрогнулась от растущих туннелей, залов и башен Подземья. Подземники, темные монстры из глубин земли, а так же мутанты, зверолюди, полулюди и многие другие разрушали и разоряли земли людей. И тогда люди обратились к защитникам былых времён. Но они не пришли. Они изчезки, как и их братья тысячелетия назад. Остались лишь дикие и социофобные карлики альвы и их злобные короли-работорговцы, сбежавшие в Подземье.

Война длилась несколько поколенив, оставив шрамы на мире и людях, сделав их суровее и сильнее. Теперь мир испещрён тоннелями и лабиринтами Подземья. Города стоят на руинах былого, на пещерах и горах, чьи туннели ведут к венам самой земли. Люди бьются за кусочки еще живой поверхности, погружаясь все больше в безумие и глубины Подземья, высасывая из своего же врага все соки ради победы.

И вы будете войнами нового мира. Псами гильдий и торговых компаний. Рабами правосудия и бандитизма. Гончими дворян и церквей. Вы наёмники. Вы авантюристы. Вы безумцы. Вы уже давно потеряли разум и вам больше нечего терять кроме жизни и души.

среда, июня 11, 2025

Лабиринты Подземья. Наброски.

 Начал тут набрасывать свой новый сеттинг. Вот пока результат за день думанья. Если все будет хорошо, то может даже начну делать наработки по хаку на GLOG в рамках этого сеттинга.


Лабиринты Подземья

Жанр и Стили: Странная Фантастика, Гонзо Фэнтези/Тяжелое Фэнтези, Данжонпанк, Низкое Фэнтези, Научное Фэнтези, Меч и Колдовство и многое другое.


Народы Полулюдов


Персонаж Жели.
Именно с нее все началось

1) Гоблины (Орки, Урук-Хаи, Гоблины, Хобгоблины, Красные Шапки, Багбиры) - разнообразный народец, рождённый в глубинах Подземья, но выбравшийся на поверхность. Из-за сильного влияния Хаоса имеют измененную природу при рождении, хотя и сохраняя черты родителей и более старших родственников. Чаще всего имеют черты зверей, хотя встречаются представители с чертами птиц, рыб. Хаотичная природа так же сильно влияет на их характер, повадки и поведение. Гоблины слабо понимают долгосрочные планы и связи, отдавая предпочтение мимолетным действиям и вещам. Из-за этого гоблинам проще создавать группы и семьи, но так же легко терять или распускать. Хаос в природе гоблинов так же приводит к куда более распутному и прямолинейному поведению по меркам людей. 

[Рост: от 110 до 210 см; Вес: от 19 до 102 кг; Средняя Продолжительность Жизни: от 55 до 85].

[Модификаторы]

Обитатели Подземья:

Века жизни в глубинах Подземья заколили ваш народ, сильно повлияв на вас. Независимо от условий вы всегда найдете выход из любого места, даже если этот выход выглядит неочевидным и/или опасным, но этот "проход" всегда выведет вас и не приведет к смерти.

Хаотичный разум

Ваша природа, связанная с Космическим Хаосом, не дает вам строить что-то долгое и крепкое. Ваши союзы и связи могут оборваться в любой момент как по дуновению ветра, а ваш разум слишком мягок и податлив к влиянию из вне.


2) Эльфы (Эльфы, Альвы, Феи, Нибелунги, Эльдары, Дроу и т.д.) - потомки существ из  былой, более магической и мистической эпохи. В былые дни их корабли из чистого тумана и света бороздили бескрайние моря их далекой, уже забытой родины. Ныне же они изгнанники. Их боги и велики короли покинули их, уплыв в Дивный Край, на их уже забытую родину. Так бы и остались они вымирать на руинах былой славы, но новая угроза вновь пробудила их дух. Они ослаблены столетиями спячки и стали куда более смертными, чем они могли бы быть. Склонные к Хаосу по природе, они сильно изменились за века жизни среди смертных народов. Высокие, худощавые и остроухие, со светлой, даже бледной кожей и практически такими же волосами. Искусные волшебники и войны. По характеру спокойные и сдержанные, хотя и могут проявлять особо сильные эмоции в самых разных ситуациях. Дикие места и существа им куда милее и понятнее суматохи городов и их обитателей.

[Рост: от 178 до 248 см; Вес: от 68 до 90; Средняя Продолжительность Жизни: от 450 до 550]

[Модификаторы]

Грация Ветра:

Былые дни прошли, но сила, что течет в крови этого благородного рода. Любое физическое испытание для вас просто как легкая утренняя пробежка. Вы ловки и быстрый как ветер и так же сильны, как штормовые порывы. Вы стольже неуловимы, как утренний туман и такие же прекрасные, как весенние цветы.

Оторванность от земного:

Ваш разум и дух слишком возвышенный, а мысли улетают в далекие дали вашей забытой родины. Вы оторваны от мирских забот и радостей. Ничто не прысыщает вас так, как амброзия и сон среди ветвей фейских деревьев. Вы куда хуже восстанавливайтесь без мистических вещей. Ваш разум слишком далек от смертных, среди которых вы странствуйте и это вгоняет вас в меланхолию.


3) Дорфы (Гномы, Дварфы, Свартальвы, Двемеры) - родственный эльфам народ, возникший в недрах земли. Ныне выселены из родных крепостей и туннелей не столько из-за монстров, сколько из-за самой природы Подземья. Низкорослые, крепкие, коренастые, волосатые полулюды со стоическим характером. Твердолобые во всех смыслах. Внешне, по цвету кожи, близки к той земле и камню, рядом с которым они проживают. Близки к Космическому Порядку, из-за чего плохо адаптируются к новому, но хорошо меняют мир под себя при помощи своих сил и машин. Семейные и клановые полулюды, которые практически всегда связаны с членами своей семьи, даже если проживают далеко от своих родных. Отличительной особенность можно считать сильный волосяной покров и кости с большим содержанием железа. Женщины дорфы не имеют бород, но отращивают бакенбарды или заплетают волосы в подобие бороды.

[Рост: от 125 до 158 см; Вес: от 60 до 150 кг; Средняя Продолжительность Жизни: от 280 до 340 лет]

[Модификаторы]

Крепость Гор

Вы всегда знаете где находится настоящий верх и низ в подземелье и чувствуете мельчайшие изменения в почке, земле и камне. Вы связаны с землей, из-за чего ваше тело способно выдержать намного больше, чем ваши союзники недорфы, а сила не уступает сильнейшим монстрам, обитающим под землей.

Упрямство Горных Козлов

Вы слишком полагаетесь на законы и порядки своего народа. Правила и традиции дорфов - то, что формирует вас. Вы не представляете свою жизнь без них и поступить ими вы не сможете без принуждения или личной крайней нужды. Так же вам сложно учится чему то, что не является частью вашей повседневной жизни как дорфа.


Классы

1) Волшебник

Серые Волшебники - первейший орден волшебников, появившийся еще в былые времена. Ныне именно на их основе были образованы многочисленные и более специфичные ордена волшебников.

Особенности: Разнообразие заклинаний.

Недостатков: Нет


[Фокус] 

1) Создать крошечный огонек на конце указательного пальца, яркий как свеча и способный поджеть табак в трубке.

2) Переместите легкий предмет взмахом пальца. Вы можете заставить монету катиться по земле или переворачивать страницы книги, но вы не сможете открыть дверь или поднять камень. Отсутствие недостатков — редкость, даже если ваши перки и фокусы не очень впечатляют. 

3) При курении можно создать небольшое кольца табачного дыма.


[Заклинания]

Может кинуть по ~к100 Таблице Заклинаний Серого Волшебника

1) Замок

2) Стук

3) Свет

4) Силовое поле

5) Скользкая поверхность

6) Волшебная стрела

7) Сон

8) Падение перышком

9) Броня волшебника

10) Волшебное зрение

11) Очарование

12) Левитация

————

13) Невидимость 

14) Огненный шар

Обзор на диснеевского Геркулеса

После Алладина я сразу перешел на фильм и сериал про Геркулеса от Диснея. Кратко: фильм прекрасен, музыка и номера замечательные, а Аид прек...